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手繪表現中人物的刻畫

zhushican 2020年06月10日7010

 手繪表現中人物的刻畫

timg (58).jpg

         人物形象不象建築有明顯││◕◕◕、容易限定的邊界↟•✘☁☁。因此畫人比畫無生命的物體更難一點↟•✘☁☁。不要放棄而只勾輪廓☁✘│,除非你有意省略或是使其程式化↟•✘☁☁。


         人物形式的渲染與建築渲染遵循同一原理☁✘│,只是更為柔和↟•✘☁☁。人有一面向光☁✘│,一面背光(如一座建築)☁✘│,而且也有投影↟•✘☁☁。你畫人物時☁✘│,與畫建築和傢俱一樣☁✘│,使用平靜的││◕◕◕、有序的方式☁✘│,就不會出問題↟•✘☁☁。


        改進畫人物有一個有用的技巧被稱為“T型原理”↟•✘☁☁。它的根據是☁✘│,若兩條線相交時☁✘│,延長其中一條(如字母T)☁✘│,則另一條感覺似乎隱在延長直線的後面↟•✘☁☁。兩條線不一定垂直相交☁✘│,一系列的T型相交比單獨一個更有效果↟•✘☁☁。


      另一方法也可避免人物如剪貼的效果☁✘│,即人物間身體部分重疊↟•✘☁☁。如果你設定一組人物☁✘│,若干人前後重疊☁✘│,並且搭配於其他配景之中☁✘│,人物會更富立體感↟•✘☁☁。


      手邊沒有好的參考資料時││◕◕◕、可以用案頭的活動木偶來演示不同位置☁✘│,比例和姿態下的人物↟•✘☁☁。一個12英寸高││◕◕◕、沒有性別的木偶即可;為畫渲染圖││◕◕◕、不必要更大的有性別體態差異的模型↟•✘☁☁。


      若你發現畫出迷人的││◕◕◕、女性化的人物有困難時☁✘│,請遵從以下指導✘•₪₪✘:


      所有的線條均畫成曲線☁✘│,不要有稜角☁✘│,肩膀要圓☁✘│,肩部比臀部要窄↟•✘☁☁。


      不要誇大胸部的輪廓☁✘│,而用沿胸部邊緣的光影形狀來表現↟•✘☁☁。


      勾畫部時☁✘│,儘量少用線條↟•✘☁☁。鼻子要小而生動☁✘│,正視時不要勾勒鼻翼☁✘│,只在鼻孔下畫一條短線來表不↟•✘☁☁。省略眉毛☁✘│,眼窩不要畫投影↟•✘☁☁。用一條單線表示躊構造的曲線;願意的話☁✘│,可在突出的下唇下勾一短線☁✘│,表示影子——僅此而已↟•✘☁☁。


      用一組放鬆的││◕◕◕、濟的線條表現陰面的頭髮☁✘│,亮面不畫細部↟•✘☁☁。


本文連結✘•₪₪✘:http://www.lubaoibf.com/2020/06/87/

轉載請註明 : 文章轉載自 》 南昌塗鴉牆面手繪表現中人物的刻畫

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本文標籤✘•₪₪✘:手繪

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