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手繪表現中人物的刻畫

zhushican 2020年06月10日7490

 手繪表現中人物的刻畫

timg (58).jpg

         人物形象不象建築有明顯◕✘·₪↟、容易限定的邊界◕☁✘。因此畫人比畫無生命的物體更難一點◕☁✘。不要放棄而只勾輪廓◕◕,除非你有意省略或是使其程式化◕☁✘。


         人物形式的渲染與建築渲染遵循同一原理◕◕,只是更為柔和◕☁✘。人有一面向光◕◕,一面背光(如一座建築)◕◕,而且也有投影◕☁✘。你畫人物時◕◕,與畫建築和傢俱一樣◕◕,使用平靜的◕✘·₪↟、有序的方式◕◕,就不會出問題◕☁✘。


        改進畫人物有一個有用的技巧被稱為“T型原理”◕☁✘。它的根據是◕◕,若兩條線相交時◕◕,延長其中一條(如字母T)◕◕,則另一條感覺似乎隱在延長直線的後面◕☁✘。兩條線不一定垂直相交◕◕,一系列的T型相交比單獨一個更有效果◕☁✘。


      另一方法也可避免人物如剪貼的效果◕◕,即人物間身體部分重疊◕☁✘。如果你設定一組人物◕◕,若干人前後重疊◕◕,並且搭配於其他配景之中◕◕,人物會更富立體感◕☁✘。


      手邊沒有好的參考資料時◕✘·₪↟、可以用案頭的活動木偶來演示不同位置◕◕,比例和姿態下的人物◕☁✘。一個12英寸高◕✘·₪↟、沒有性別的木偶即可;為畫渲染圖◕✘·₪↟、不必要更大的有性別體態差異的模型◕☁✘。


      若你發現畫出迷人的◕✘·₪↟、女性化的人物有困難時◕◕,請遵從以下指導◕↟:


      所有的線條均畫成曲線◕◕,不要有稜角◕◕,肩膀要圓◕◕,肩部比臀部要窄◕☁✘。


      不要誇大胸部的輪廓◕◕,而用沿胸部邊緣的光影形狀來表現◕☁✘。


      勾畫部時◕◕,儘量少用線條◕☁✘。鼻子要小而生動◕◕,正視時不要勾勒鼻翼◕◕,只在鼻孔下畫一條短線來表不◕☁✘。省略眉毛◕◕,眼窩不要畫投影◕☁✘。用一條單線表示躊構造的曲線;願意的話◕◕,可在突出的下唇下勾一短線◕◕,表示影子——僅此而已◕☁✘。


      用一組放鬆的◕✘·₪↟、濟的線條表現陰面的頭髮◕◕,亮面不畫細部◕☁✘。


本文連結◕↟:http://www.lubaoibf.com/2020/06/87/

轉載請註明 : 文章轉載自 》 南昌塗鴉牆面手繪表現中人物的刻畫

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